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网页游戏市场运行态势及投资热点分析报告2015-2021年中国
网页游戏市场运行态势及投资热点分析报告2015-2021年中国

网页游戏市场运行态势及投资热点分析报告2015-2021年中国

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中研信息研究院
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中研信息研究院

中研信息研究所(www.zyxxyjs.com)--成立于2003年,前身隶属于北京市统计局,事业单位,目前研究所独立经营、自主研发、是中国{lx1}的产业研究专业机构,公司致力于为企业中高层管理人员、企事业发展研究部门人员、市场投资人士、投行及咨询行业人士、投资专家等提供各行业丰富翔实的市场研究资料和商业竞争情报;为国内外的行业企业、研究机构、社会团体和政府部门提供专业的行业市场研究、商业分析、投资咨询、市场战略咨询等服务。我们拥有多年的投资银行、企业上市一体化服务、市场调查、市场研究、行业研究及投资咨询专业经验。目前,中研信息研究所已经为上万家包括政府机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司、集团公司和各类投资公司在内的单位提供了专业的产业研究报告、项目投资咨询及竞争情报研究服务,并得到客户的广泛认可;为众多企业进行了上市导向战略规划,同时也为境内外上百家上市企业进行财务辅导、行业细分领域研究和募投方案的设计,并协助其顺利上市;协助多家证券公司开展IPO业务。
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网页游戏市场运行态势及投资热点分析报告2015-2021年中国
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【报告编号】 64000
【出版时间】 2015年03月
【报告价格】【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元【纸质+电子】: 7000元
【联 系 人】 安琪 ----客服专员 (电议或qq咨询价格有折扣)
【订购电话】 010-57276698 15311673615
【交付方式】 emil电子版或特快专递
【q q 在线】 qq:2878582747
【出版机构】 中研信息研究所  
【报告目录】  


{dy}章 网页游戏相关概述
{dy}节 网页游戏基础概述
一、网页游戏范围界定与特点
二、网页游戏媒体
三、网页游戏的开发技术
第二节 网页游戏类别与发展情况
一、策略类
二、宠物养成类
三、网页MMORPG类
第三节 网页游戏发展的优势
第二章 2014年中国网页游戏运行态势分析
{dy}节2014年中国网页游戏业热点聚焦
一、第三届WEBGAME与SNS运营大会成功举办
二、265G荣获“2014年度{zj0}网页游戏资讯大奖”
三、第三届中国网页游戏高峰论坛官方网站上线
四、网页游戏取代客户端成玩家{sx}
五、sd{zx1}网页游戏推介
第二节2014年中国网页游戏运行现状综述
一、中国网络游戏市场进入新的高增长周期
二、休闲游戏市场比重及影响力日益提升
三、网络游戏内置广告价值不断彰显
四、网页游戏成为网络游戏市场新的亮点
五、网页游戏的创新
六、网页游戏与客户端游戏用户高度重合 互补特性显著
第三节 2014年中国网页游戏用户群剖析
一、玩家数量倍数增长
二、用户消费总额快速增加
三、游戏类型趋于均衡,游戏可玩性为玩家gz焦点
第四节 2014年中国网页游戏企业动态分析
一、“游戏平台、社区化运营、并购整合”,盛大加强网页游戏布局
二、代理国外精品,上海维莱重走网络游戏发展路程
三、“原创精品+资讯平台”,51Wan异军突起
四、千橡并购网页游戏厂商,加强社区用户粘性
第五节 2014年中国网页游戏发展中存在的问题分析
第三章 2014年中国网页游戏产业链分析
{dy}节 产业链结构
一、网页游戏开发商
二、网页游戏运营商
第二节 上游供需分析
一、监管政策有待进一步落实
二、网页游戏开发团队鱼龙混杂,产品同质化严重
第三节 下游供需分析
一、网页游戏有效满足了玩家需求空白
二、直销模式逐渐普及,传统渠道边缘化
第四节 行业盈利模式分析
一、道具付费模式
二、广告模式
第四章2014年中国网页游戏市场深度剖析
{dy}节2014年中国网页游戏产业发展概述
一、中国网络游戏市场规模
二、中国网页游戏用户规模
三、中国网页游戏付费用户ARPU 值
四、中国网页游戏运营商收入构成
第二节2014年中国网页游戏产业运行动态分析
一、盛大进军网页游戏对产业的影响
二、网页游戏市场的黑马
三、2014年网页游戏市场份额调查
第三节2014年中国网页游戏存在的问题分析
第五章2014年中国网页游戏用户监测数据分析
{dy}节 2014年1-12月中国网页游戏月度覆盖人数同比分析
第二节 2014年1-12月中国网页游戏月度访问次数同比分析
第三节 2014年1-12月中国网页游戏月度浏览页面数同比分析
第四节 2014年1-12月中国网页游戏月度浏览时间调研
第五节 中国网页游戏与网络游戏用户指标变化对比分析
一、运营商宣传策略对网页游戏用户的影响
二、游戏本身特点对网页游戏用户的影响
三、游戏用户使用行为差异对网页游戏用户的影响
第六章 2014年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析
{dy}节2014年中国网页游戏产品分析
一、中国网页游戏研发地分布
二、中国网页游戏产品类型分布
三、中国网页游戏题材分布
四、中国网页游戏实现技术分布
五、中国网页游戏支付方式分布
第二节 2014年中国儿童网页游戏市场点评
一、用户增长速度惊人,超过预期
二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰
三、资本gz,热烈追捧
四、政策和监管风险大,争议不断
五、定位及发展各有不同
第七章 2014年中国网页游戏竞争新格局透析
{dy}节 2014年中国网页游戏竞争总况
一、网页游戏市场竞争升级
二、中国网页游戏群雄并起
三、国际巨头挺进中国市场
第二节 2014年中国网页游戏行业竞争力分析
一、玩家基数增长迅速,分散且议价能力弱
二、网页游戏开发缺乏技术壁垒,同质化竞争削弱议价能力
三、行业门槛低,潜在进入者众多
第三节 2014年中国网页游戏替代品竞争力分析
一、大型客户端游戏
二、小型Flash游戏
第四节 2014年中国网页游戏竞争主体分析
一、商业模式创新成为竞争焦点
二、发展策略决定竞争成败
第八章2014年国外重点网游企业分析运行浅析
{dy}节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
第三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
第五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
第九章 2014年中国国内重点网游企业运行状况分析
{dy}节 盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
第二节 巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
第三节 网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
第四节 腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
第五节 第九城市
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、第九城市网游业务保持增长形势分析
第六节 wm时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、wm时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
第七节 金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
第八节 网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
第十章2015-2021年中国网页游戏产业发展趋势分析
{dy}节2015-2021年中国网页游戏前景分析
一、网页游戏发展大趋势:交互性加强
二、网页游戏发展三大趋势
三、精品化路线成发展趋势
四、儿童网页游戏发展前景
第二节 2015-2021年网页游戏市场趋势分析
一、web游戏品牌化
二、自主研发、{dj2}代理将成为WEB产品趋势
三、web游戏产品的类型更完善
四、网页游戏市场的多元化 游戏题材多样化
第三节2015-2021年中国网页游戏产业盈利预测分析
第四节 2015-2021年中国网页游戏运营提出几点建议
一、重视外部运营
二、发挥联合运营的作用
三、选择谁做联运或宣传对象
1、搜索引擎
2、浏览器厂商
3、即时通信厂商
4、网络下载工具、软件厂商
第十一章2014年中国网页游戏投资环境分析
{dy}节 2014年中国宏观经济环境分析
一、国民经济运行情况GDP(季度更新)
二、消费价格指数CPI、PPI(按月度更新)
三、全国居民收入情况(季度更新)
四、恩格尔系数(年度更新)
五、工业发展形势(季度更新)
六、固定资产投资情况(季度更新)
七、社会消费品零售总额
八、对外贸易&进出口
第二节 2014年中国网页游戏产业政策环境分析
一、网络游戏产业法律环境解析
二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
三、网络游戏业法律纠纷主要类型分析
四、网游“防沉迷系统”开发标准
五、互联网信息服务管理办法
六、电子出版物管理规定
七、《互联网出版管理暂行规定》
第三节 2014年中国网页游戏产业社会环境分析
一、中国人口规模及结构分析
二、中国互联网、电脑普及应用情况
三、中国人口教育程度
第十二章2015-2021年中国网页游戏产业发展趋势分析
{dy}节 2013年中国网页游戏投资概况
一、网页游戏投资环境分析
二、网页游戏投资价值研究
第二节 2015-2021年中国网页游戏投资热点分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐
二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
第三节 2015-2021年中国网页游戏投资风险预警
一、政策风险
二、竞争风险
第四节 2015-2021年中国网页游戏投资指导
一、网页游戏开发
二、网页游戏运营
图表目录:(部分)
图表:2007-2014年中国网络游戏市场规模及增长
图表:2008-2014年网页游戏开发团队数量
图表:2008-2014年网页游戏产品数量
图表:2008-2014年网页游戏运营商数量
图表:2008-2014年网页游戏玩家数量
图表:2008-2014年网页游戏用户消费额
图表:2014年中国网页游戏玩家游戏类型偏好
图表:2014年中国网页游戏玩家gz点
图表:网页游戏产业链结构
图表:网页游戏行业的竞争力分析
图表:2014年中国网页游戏行业产品研发地分布
图表:2014年中国网络游戏产品结构
图表:中国网页游戏行业竞争格局
图表:2006-2014年网页游戏玩家数量预测预测
图表:2006-2014年网页游戏玩家消费规模
图表:2006-2014年网页游戏玩家数量预测
图表:2006-2014年网页游戏市场规模预测
图表:2005-2014年中国休闲游戏市场发展状况
图表:2005-2014年中国网络游戏内置广告市场发展状况
图表:网络游戏点卡销售渠道对比
图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较
图表:进入网页游戏行业的门户网站与社区网站
图表:2006-2014年中国网页游戏发展预测
图表:2006-2014年中国网页游戏发展预测
图表:网络游戏行业上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盘价)
图表:盛大2008-2014年收入预测
图表:上海维莱 2008-2014年收入预测
图表:51Wan 2008-2014年收入预测
图表:千橡集团网页游戏2008-2014年收入预测
图表:2005-2014年中国GDP总量及增长趋势图
图表:2014年中国月度CPI、PPI指数走势图
图表:2005-2014年我国城镇居民可支配收入增长趋势图
图表:2005-2014年我国农村居民人均纯收入增长趋势图
图表:1978-2014中国城乡居民恩格尔系数走势图
图表:2010.12-2012.12年我国工业增加值增速统计
图表:2005-2014年我国全社会固定投资额走势图(2014年不含农户)
图表:我国近几年存款准备金率调整情况统计表
图表:2005-2014年中国社会消费品零售总额增长趋势图
图表:2005-2014年我国货物进出口总额走势图
图表:2005-2014年中国货物进口总额和出口总额走势图
图表:略……

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