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中国动漫市场现状研究分析研究报告
中国动漫市场现状研究分析研究报告

中国动漫市场现状研究分析研究报告

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北京博研传媒信息咨询有限公司
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北京博研传媒信息咨询有限公司

     北京博研传媒信息咨询有限公司(简称“博研传媒咨询”)是一家致力于提供精准、专业的信息咨询服务的公司。公司成立于2021年,总部位于中国北京。旗下市场调研在线网。自成立以来,凭借其专业的研究团队、贴心的服务态度、快速的服务速度,为国内外企业提供高质量、效率高的信息咨询服务。服务内容包括:市场调研、消费者调研、品牌调研、战略调研、竞争对手分析、关键人物调研、产品调研等。真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
     博研传媒咨询的服务团队拥有丰富的行业经验,专注于提供客观、准确、可信的信息咨询服务。博研传媒咨询期望通过提供专业、可靠的信息咨询服务,为企业提供全面的市场策略咨询,帮助企业更好地实现市场增长和品牌发展。博研传媒咨询坚持“诚实、守信、创新、进取”的服务理念,真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
     博研传媒咨询作为一家专业的咨询服务机构,不仅仅提供信息咨询服务,还提供专业的咨询服务,帮助企业更好地制定和实施市场战略。博研传媒咨询的服务团队拥有丰富的行业经验,专注于提供客观、准确、可信的专业咨询服务,帮助企业更好地实现市场增长和品牌发展。博研传媒咨询秉承“诚实、守信、创新、进取”的服务理念,真诚为客户提供专业、贴心的服务,为企业带来可靠的价值。
     博研传媒咨询是国内致力于“为企业战略决策提供专业解决方案”的顾问专家机构,公司成立于2010年,总部位于中国北京。旗下市场调研在线网(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究报告购买服务,揽括了国内外专业主流研究成果,真实展现中国经济发展的过去、现状和未来发展趋势,为广大国内外客户提供关于中国具有价值的研究成果。 
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2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告

【报告价格】:[纸质版]7300元 [电子版]7500元 [纸质+电子]7800元(来电可优惠)

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  2016年末,国家广电总局实行{yx}国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地pj动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。经过几十年的发展,在各级政府的扶持鼓励政策下,创意产业中心、动漫产业谷、动漫产业基地相继在国内建立;一批{yx}动漫作品也在央视频道播出,并在国内国际大赛中获奖;一批{yx}动漫企业也屡出精品,在国内同行中脱颖而出。但国内动漫产业在经历高速增长的同时,短板开始显现:后续资金不足,产业链不完善;专业传播平台缺失,消费潜力难以释放;企业单打独斗,无法在市场上形成合力。

  中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2015年产值达1000亿元。其中,手机动漫年产值已突破30亿元。手机动漫对于中国动漫而言,是超越欧美日等传统动漫强国的重大机遇。2015年动漫产业发展呈现出如下特点:一是产业结构进一步优化。端游和页游逐渐进入成熟期,全年产值180亿元,实现稳步发展;手机游戏则依托4G网络和智能手机呈现了爆发式增长,全年产值190亿元,约占全国手游产值的69%。二是"走出去"的步伐进一步加快。以wm世界、智明星通、昆仑游戏为首的原创研发企业出口金额持续增长。三是并购、上市热潮进一步升温。

  中国市场调研在线发布的2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告认为,从国内动漫内容消费市场构成看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。欧美和日本等国在文化产业发展方面采取了较多的措施。如美国通过实施"自由市场"与"知识产权保护"的双重战略促进文化产业大发展。一方面,美国文化企业实行自由企业制度,lb政府不干预电影、电视、广播、动漫等文化产业的市场化运作,由各州及地方政府采取退税、减免税和贴息dk等方式为盈利性及非盈利性文化产业提供资金支持;另一方面,美国高度重视知识产权保护,相继通过了一系列相关法律、法规,旨在营造公平竞争的大环境。日本自从实施"文化立国"战略以来,政府一直积极发展创意产业,以动漫、游戏、音乐等为主体的创意产业快速发展,不仅使国内经济发展迅猛,同时也带动了相关产业的发展。随着数字科技的飞速发展,移动互联网的普及为中国动漫产业的发展带来深刻的变化,促进了数字新媒体动漫,尤其是手机动漫的发展。

  国外的动漫产业其已经形成了一个比较成熟、系统的产业链。在美国,动画业的产值几乎占据全球市场的20%,达到约合人民币2000亿元;而日本动漫产业则wq采取市场化运作,制作生产和营销推广wq分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;近年来韩国动漫产业的快速发展中,政府则给予了大力的扶持;印度更是拥有了世界上最庞大华丽的神话体系,世界各地无数动画作家以印度神话为时代背景,创作了众多{yx}的作品。虽然与国外动漫产业相比,中国存在着明显的差距,但这也意味着我国动漫产业存在着进步的潜力空间与机遇,我国政府不仅颁布了一系列政策鼓励国产动漫的发展,给予动漫产业{swql}的政策支持,同时也加紧兴建各种动漫产业基地、动画教研基地、动漫振兴基地,动漫展、动漫主题交流会议、动漫人才招聘会更是遍地开花。我国动漫产业存在每年300亿元的庞大市场。

  《2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告》针对当前动漫行业发展面临的机遇与威胁,提出动漫行业发展投资及战略建议。

  《2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告》以严谨的内容、翔实的分析、qw的数据、直观的图表等,帮助动漫行业企业准确把握行业发展动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。

  《2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告》是动漫业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握动漫行业发展趋势,洞悉动漫行业竞争格局、规避经营和投资风险、制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一,具有重要的参考价值。

[正文目录] 网上阅读:http://www.cninfo360.com/ 

第1章   动漫产业基本概述

  1.1 动漫

    1.1.1 动漫的定义

    1.1.2 动漫的划分

  1.2 动漫产业

    1.2.1 动漫产业的概念

    1.2.2 动漫产业的经济特性

第2章   2013-2016年国外动漫产业发展分析

  2.1 2013-2016年世界动漫产业运行综述

    2.1.1 产业现状

    2.1.2 发展模式

    2.1.3 发展特点

    2.1.4 热点分析

  2.2 2013-2016年主要国家或地区动漫产业分析

    2.2.1 日本

    2.2.2 美国

    2.2.3 韩国

    2.2.4 印度

    2.2.5 台湾地区

  2.3 国外动漫产业政策分析

    2.3.1 产业定位政策导向

    2.3.2 职能机构指导监管

    2.3.3 政府资本扶持

    2.3.4 政府行政手段

第3章   2013-2016年中国动漫产业发展环境分析

  3.1 人口环境

    3.1.1 中国处于高速城镇化阶段

    3.1.2 城市人口是主要消费群体

    3.1.3 最终消费者以儿童为主

  3.2 经济环境

    3.2.1 国民经济总体情况

    3.2.2 全国居民消费情况

    3.2.3 宏观经济发展趋势

  3.3 社会环境

    3.3.1 文化产业蓬勃发展

    3.3.2 动漫产业需求量巨大

    3.3.3 民众文化消费奠定产业基础

    3.3.4 儿童消费品行业迅速发展

  3.4 技术环境

    3.4.1 网络动漫持续繁荣

    3.4.2 4G技术的出现和应用

第4章   2013-2016年中国动漫产业发展分析

  4.1 中国动漫产业发展因素分析

    4.1.1 政治、法律要素

    4.1.2 经济、技术要素

    4.1.3 市场发展要素

  4.2 2013-2016年中国动漫产业发展现状分析

    4.2.1 产业规模

    4.2.2 运行状况

    4.2.3 发展特点

    4.2.4 发展亮点

    4.2.5 盈利模式

    4.2.6 出口市场

  4.3 中国动漫产品经营情况分析

    4.3.1 动漫项目的成本与收益情况

    4.3.2 动漫项目的制作技术对收益的影响

    4.3.3 动漫项目的发行传播情况对收益的影响

    4.3.4 动漫项目的衍生开发情况对收益的影响

    4.3.5 动漫项目的营销执行对收益的影响

  4.4 中国动漫产业战略模式分析

    4.4.1 动漫产业发展战略模式的必要性

    4.4.2 国际动漫产业发展的基本战略模式和发展规律

    4.4.3 创建我国动漫产业战略模式的探讨

    4.4.4 动漫产业发展模式要处理好五方面的关系

    4.4.5 动漫产业发展模式的主要战略部署

  4.5 中国动漫产业面临的问题分析

    4.5.1 中国动漫产业发展的软肋

    4.5.2 中国动漫产业发展的主要问题

    4.5.3 中国动漫产业发展的瓶颈分析

    4.5.4 对比国外我国动漫产业存在三大缺失

  4.6 发展中国动漫产业的建议

    4.6.1 中国动漫业要加快产业化速度

    4.6.2 中国动漫产品需要实行分级制度

    4.6.3 国内动漫行业发售环节策略剖析

    4.6.4 我国动漫产业应走强强联盟道路

第5章   2013-2016年动画产业分析

  5.1 2013-2016年全球动画产业发展现状

    5.1.1 全球动画产业发展概况

    5.1.2 全球sd经典动画片回眸

    5.1.3 全球动画产业发展现状

    5.1.4 日本动画产业发展现状

    5.1.5 英国动画产业发展动态

  5.2 2013-2016年中国动画产业体系及规模

    5.2.1 中国动画产业整体运行态势

    5.2.2 中国动画产业播映体系分析

    5.2.3 2015年中国动画片制作发行情况

    5.2.4 2016年中国动画电影市场发展状况

    5.2.5 2016年中国动画电影市场发展态势

    5.2.6 中国动画电影的成功路径分析

  5.3 动画片市场化运作的商业模式解析

    5.3.1 动画片的三个市场层次

    5.3.2 动画片的三种商业类型

    5.3.3 动画片的市场化出路

  5.4 中日动画比较分析

    5.4.1 画面效果

    5.4.2 内容

    5.4.3 配音

    5.4.4 音乐

    5.4.5 收看对象

  5.5 中国动画产业发展的问题与对策分析

    5.5.1 中国动画产业发展的三大软肋

    5.5.2 国内影视动画产业发展存在的缺失

    5.5.3 中国动画产业面临供求失衡困境

    5.5.4 改革中国动画产业管理体制的措施

    5.5.5 发展中国动画产业的若干建议

第6章   2013-2016年漫画产业分析

  6.1 2013-2016年全球漫画产业格局分析

    6.1.1 世界漫画产业发展概述

    6.1.2 北美漫画市场发展状况

    6.1.3 日本漫画产业发展现状

    6.1.4 韩国漫画产业发展动态

  6.2 2013-2016年中国漫画产业现状分析

    6.2.1 中国漫画发展的七个阶段

    6.2.2 中国漫画产业发展现状综述

    6.2.3 中国漫画出版业发展状况

    6.2.4 中国手机漫画业发展分析

    6.2.5 多方合力推动漫画产业发展

    6.2.6 中国漫画消费市场发展分析

  6.3 香港漫画产业

    6.3.1 香港漫画业的崛起

    6.3.2 香港漫画市场概况

    6.3.3 日本漫画对香港漫画的影响分析

    6.3.4 香港进军电子漫画书市场

  6.4 漫画新闻产业

    6.4.1 漫画新闻的定义

    6.4.2 中国漫画新闻的概况

    6.4.3 漫画新闻的传播优势分析

    6.4.4 漫画新闻发展中的问题分析

    6.4.5 漫画新闻发展的策略

  6.5 中国漫画产业的问题与发展趋势分析

    6.5.1 新漫画通向连环画主流遭遇的阻碍

    6.5.2 中国漫画期刊产业存在的突出问题

    6.5.3 动漫时代传统漫画的发展走向

    6.5.4 crmh市场发展前景广阔

第7章   2013-2016年手机动漫产业分析

  7.1 手机动漫概述

    7.1.1 手机动漫的概念

    7.1.2 手机动漫的产业价值链

    7.1.3 手机动漫市场的特点

    7.1.4 手机动漫的传播性与受众分析

  7.2 2013-2016年手机动漫产业发展规模

    7.2.1 国外手机动漫产业发展综述

    7.2.2 中国手机网民规模及网络应用现状

    7.2.3 中国手机动漫产业链发展解析

    7.2.4 中国手机动漫市场发展概况

    7.2.5 中国手机动漫行业发展态势良好

  7.3 手机动漫产业面临的问题与对策

    7.3.1 中国手机动漫产业发展的短板透析

    7.3.2 手机动漫存在的其它不足

    7.3.3 手机动漫的内容匮乏原因及应对策略

    7.3.4 3G手机动漫业务的总体开发策略

  7.4 手机动漫发展前景及趋势分析

    7.4.1 手机动漫产业具备良好的发展契机

    7.4.2 手机动漫市场发展前景分析

    7.4.3 未来手机动漫将趋向社区化互动化

第8章   2013-2016年网络动漫产业分析

  8.1 网络动漫概述

    8.1.1 网络媒体的定义及分类

    8.1.2 网络动漫的用户特征

    8.1.3 网络动漫市场特点分析

    8.1.4 网络动漫的两种经营模式

  8.2 2013-2016年网络动漫产业发展规模

    8.2.1 网络传媒对传统动画的影响

    8.2.2 中国网络动漫市场基本情况

    8.2.3 国 家 级网络动漫研究基地落户天津滨海

    8.2.4 我国互联网与动漫业加速融合

    8.2.5 我国网络文学漫画开始萌芽

    8.2.6 中国网络动漫面临的机遇与挑战

    8.3.1 动漫网站盈利模式单一

    8.3.2 网络动漫面临"有价无市"尴尬

    8.3.3 网络动漫企业冷待风险投资

    8.3.4 网络动漫企业的赢利对策分析

第9章   2013-2016年动漫游戏(偏网络)产业分析

  9.1 2013-2016年网络游戏产业发展规模

    9.1.1 中国网络游戏产业政策环境分析

    9.1.2 中国网络游戏市场消费群体分析

    9.1.3 2015年网络游戏市场发展概况

    9.1.4 2016年网络游戏市场规模分析

    9.1.5 2016年中国网络游戏市场分析

  9.2 2013-2016年动漫游戏产业现状分析

    9.2.1 动漫游戏产业的特征解析

    9.2.2 动漫网络游戏业最能体现文化创意实质

    9.2.3 全球动漫游戏产业推动三大市场发展

    9.2.4 我国动漫游戏产业发展现状

    9.2.5 网络游戏与动漫之间的融合发展

  9.3 发展中国动漫游戏产业的建议

    9.3.1 正确认识动漫游戏业的战略机遇期

    9.3.2 走中国道路让国产原创产品占主流

    9.3.3 gd人才培养是关键

    9.3.4 培育动漫游戏产业链

    9.3.5 保护知识产权及提升行业自律意识

  9.4 动漫游戏的发展前景与趋势分析

    9.4.1 网游业与动漫业结合前景看好

    9.4.2 动漫游戏改编电影具有广阔发展前景

    9.4.3 中国网游市场的发展趋势与投资形势

第10章   2013-2016年动漫产业分区域分析

  10.1 广东省

    10.1.1 政策情况

    10.1.2 产业现状

    10.1.3 发展特点

    10.1.4 存在问题

    10.1.5 发展对策

  10.2 北京市

    10.2.1 政策情况

    10.2.2 产业现状

    10.2.3 存在问题

    10.2.4 发展对策

  10.3 上海市

    10.3.1 政策情况

    10.3.2 产业现状

    10.3.3 发展特点

    10.3.4 发展对策

  10.4 湖南省

    10.4.1 政策情况

    10.4.2 产业现状

    10.4.3 发展动态

    10.4.4 存在问题

    10.4.5 发展对策

  10.5 湖北省

    10.5.1 政策情况

    10.5.2 产业现状

    10.5.3 发展动态

    10.5.4 存在问题

    10.5.5 发展对策

  10.6 浙江省

    10.6.1 政策情况

    10.6.2 产业现状

    10.6.3 发展动态

    10.6.4 存在问题

  10.7 其他地区

    10.7.1 江苏省

    10.7.2 安徽省

    10.7.3 吉林省

    10.7.4 福建省

第11章   2013-2016年动漫产业基地分析

  11.1 中国动漫产业集群发展综述

    11.1.1 发展现状

    11.1.2 存在问题

    11.1.3 理论模式

    11.1.4 建设模式

    11.1.5 政府角色定位

  11.2 中国动漫产业基地整体分析

    11.2.1 建设加速

    11.2.2 运营模式

    11.2.3 存在问题

    11.2.4 路径选择

  11.3 北京动漫产业基地发展分析

    11.3.1 发展态势

    11.3.2 建设动态

    11.3.3 主要基地概况

  11.4 上海动漫产业基地发展分析

    11.4.1 发展态势

    11.4.2 建设动态

    11.4.3 主要基地概况

  11.5 天津动漫产业基地发展分析

    11.5.1 发展态势

    11.5.2 建设动态

    11.5.3 主要基地概况 订阅电话 010-62665210

  11.6 深圳动漫产业基地发展分析

    11.6.1 发展态势

    11.6.2 建设动态

    11.6.3 主要基地概况

  11.7 浙江动漫产业基地发展分析

    11.7.1 发展态势

    11.7.2 建设动态

    11.7.3 主要基地概况

  11.8 江苏动漫产业基地发展分析

    11.8.1 发展态势

    11.8.2 建设动态

    11.8.3 主要基地概况

  11.9 其他地区

    11.9.1 山东

    11.9.2 河北

    11.9.3 辽宁

    11.9.4 黑龙江

    11.9.5 福建

    11.9.6 安徽

第12章   2013-2016年动漫产业链分析

  12.1 动漫产业链概述

    12.1.1 动漫产业链的界定

    12.1.2 动漫产业链的内涵

  12.2 国外动漫产业链特点分析

    12.2.1 美国动漫产业链的特点

    12.2.2 日本动漫产业链的特点

    12.2.3 韩国动漫产业链的特点

  12.3 2013-2016年中国动漫出版市场分析

    12.3.1 动漫出版渐成规模

    12.3.2 动漫出版物市场格局

    12.3.3 动漫出版与市场对接

    12.3.4 动漫期刊加速发展

  12.4 2013-2016年中国动漫衍生品市场分析

    12.4.1 开发现状

    12.4.2 发展特点

    12.4.3 存在问题

    12.4.4 发展出路

  12.5 2013-2016年动漫业衍生品细分市场分析

    12.5.1 动漫与广告和游戏

    12.5.2 动漫与服装

    12.5.3 动漫与玩具

    12.5.4 动漫与食品

    12.5.5 动漫与主题公园

    12.5.6 动漫与服务业

第13章   2013-2016年动漫产业重点企业分析

  13.1 迪斯尼公司

    13.1.1 企业概况

    13.1.2 经营状况

    13.1.3 发展动态

  13.2 梦工厂电影公司

    13.2.1 企业概况

    13.2.2 经营状况

    13.2.3 发展动态

  13.3 东映动画株式会社

    13.3.1 企业概况

    13.3.2 经营状况

    13.3.3 发展动态

  13.4 环球数码创意控股有限公司

    13.4.1 企业概况

    13.4.2 经营状况

    13.4.3 发展动态

  13.5 湖南三辰卡通集团有限公司

    13.5.1 企业概况

    13.5.2 产业探索

    13.5.3 战略动向

  13.6 湖南宏梦卡通传播有限公司

    13.6.1 企业概况

    13.6.2 产业探索

    13.6.3 战略动向

  13.7 广东奥飞动漫文化股份有限公司

    13.7.1 企业发展概况

    13.7.2 经营效益分析

    13.7.3 业务经营分析

    13.7.4 财务状况分析

    13.7.5 未来前景展望

  13.8 广东原创动力文化传播有限公司

    13.8.1 企业概况

    13.8.2 产业探索

    13.8.3 战略动向

  13.9 上海美术电影制片厂

    13.9.1 企业概况

    13.9.2 产业探索

    13.9.3 战略动向

  13.10 浙江中南卡通股份有限公司

    13.10.1 企业概况

    13.10.2 产业探索

    13.10.3 战略动向

第14章   2013-2016年动漫产业政策背景分析

  14.1 "十三五"中国动漫产业政策回顾

    14.1.1 政策大力推动动漫产业发展

    14.1.2 我国政府重视动漫产业发展

    14.1.3 国家财税政策扶持动漫产业发展

    14.1.4 国家政策鼓励民间资本投资动漫产业

  14.2 2013-2016年中国动漫产业政策动态

    14.2.1 关于国家动漫奖

    14.2.2 关于动漫企业进口开发生产用品免征进口税收的政策

    14.2.3 扶持动漫产业发展的增值税和营业税政策

    14.2.4 动漫企业营改增试点政策明确

    14.2.5 政策支持小微文化产业发展

  14.3 国家动漫产业政策的主要特点

    14.3.1 促进动漫产业链良性发展成为基本出发点

    14.3.2 发挥市场机制以需求拉动生产

    14.3.3 鼓励动漫核心技术研发和产业化

    14.3.4 以增强企业竞争力为核心大力培育市场主体

  14.4 相关政策法规文件

    14.4.1 《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》

    14.4.2 《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》

    14.4.3 《关于发展中国影视动画产业的若干意见》

    14.4.4 《动漫企业认定管理办法(试行)》

    14.4.5 《互联网文化管理暂行规定》

    14.4.6 《音像制品管理条例》

    14.4.7 《网络游戏管理暂行办法》

第15章   动漫产业发展规划分析

  15.1 "十三五"时期我国动漫产业发展规划

    15.1.1 面临的形势

    15.1.2 主要任务

    15.1.3 保障措施

  15.2 部分地区动漫产业发展规划

    15.2.1 安徽省

    15.2.2 河南省

    15.2.3 湖北省

    15.2.4 深圳市

    15.2.5 汕头市

    15.2.6 成都市双流县

第16章   博研咨询:动漫产业前景展望

  16.1 中国动漫产业发展前景分析

    16.1.1 中国动漫产业前景光明

    16.1.2 发展机遇与空间

    16.1.3 面临的挑战

  16.2 2016-2023年中国动漫产业发展预测

    16.2.1 2016-2023年中国动漫产业走势预测

    16.2.2 2016-2023年中国动漫行业趋势预测

    16.2.3 2016-2023年中国动漫市场规模预测

  图表:2011-2016年国内生产总值及其增长速度

  图表:2011-2016年粮食产量及其增长速度

  图表:2011-2016年全部工业增加值及其增长速度

  图表:2011-2016年全社会固定资产投资及其增长速度

  图表:2011-2016年社会消费品零售总额及其增长速度

  图表:2011-2016年货物进出口总额

  图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

  图表:2011-2016年农村居民人均纯收入及其实际增长速度

  图表:2011-2016年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度

  图表:中国原创动漫"走出去"数据统计

  图表:近年部分动漫产业投资案例

  图表:近年部分动漫产业并购案例

  图表:《狮子王》插图

  图表:《玩具总动员》插图

  图表:《海底总动员》插图

  图表:《怪物史莱克》插图

  图表:《小猪麦兜》插图

  图表:《千与千寻》插图

  图表:《美女与野兽》插图

  图表:《小鹿斑比》插图

  图表:《兔子罗杰》插图

  图表:《白雪公主》插图

  图表:2015年北美动画电影票房TOP5

  图表:北美动画电影票房历史前五名

  图表:2015年日本票房榜前10名

  图表:2015年全国各省国产电视动画片生产情况

  图表:2015年全国原创电视动画片生产企业前十位

  图表:2015年全国原创电视动画片生产sd城市

  图表:2015年全国推荐播出{yx}动画片目录

  图表:2016年全国各省国产电视动画片生产情况

  图表:2016年全国原创电视动画片生产企业前十位

  图表:2016年全国原创电视动画片生产sd城市

  图表:2016年全国推荐播出{yx}动画片目录

  图表:中国动画片商品化市场结构的三个层次

  图表:国内播映动画片的主要商业策略

  图表:国内动画片的三种商业类型

  图表:A类型的动画片

  图表:B类型动画片的"品牌"导向

  图表:C类型的动画片广告片

  图表:2011-2015年我国手机网民规模及其占网民比例

  图表:2013-2016年我国网民上网设备占比情况

  图表:2013-2016年我国手机网民网络应用状况

  图表:中国网络游戏用户年龄结构分布

  图表:中国网络游戏用户最常玩的游戏类型

  图表:中国网络游戏用户六类人群渗透率分布

  图表:竞技挑战族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:时尚休闲族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:安逸闯关族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:团队精深族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:轻松求伴族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:沉浸乐控族游戏消费形态语句评分(七分制)

  图表:中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传方式

  图表:中国网络游戏用户最容易接受的游戏推广方式

  图表:中国网络游戏用户喜欢的网游产品代言人

  图表:中国网络游戏用户希望看到新产品广告的媒体类型

  图表:中国网络游戏用户感兴趣的游戏宣传网站

  图表:中国网络游戏用户感兴趣的游戏推广方式

  图表:中国网络游戏用户感兴趣的游戏促销方式

  图表:中国网络游戏市场规模及增长情况

  图表:中国网络游戏产品海外市场收入情况

  图表:国家动画产业基地国产电视动画片生产情况

  图表:中关村动漫游戏10大企业

  图表:美国动漫产业链

  图表:日本动漫产业链

  图表:2012-2016年财年迪斯尼综合损益表

  图表:2012-2016年财年迪斯尼不同部门营业收入情况

  图表:2012-2016年财年迪斯尼不同部门营业利润情况

  图表:2012-2016年财年迪斯尼不同地区收入情况

  图表:2013-2014财年迪斯尼综合损益表

  图表:2013-2014财年迪斯尼不同部门营业收入情况

  图表:2013-2014财年迪斯尼不同部门营业利润情况

  图表:2014-2015财年迪斯尼综合损益表

  图表:2014-2015财年迪斯尼不同部门营业收入情况

  图表:2014-2015财年迪斯尼不同部门营业利润情况

  图表:《埃及王子》剧照

  图表:《怪物史莱克》剧照

  图表:《怪物史莱克2》剧照

  图表:《马达加斯加》剧照

  图表:《鲨鱼故事》剧照

  图表:《小鸡快跑》剧照

  图表:《小蚁雄兵》剧照

  图表:《辛巴达七海cj》剧照

  图表:《勇闯黄金城》剧照

  图表:2013-2016年梦工厂综合损益表

  图表:2013-2016年梦工厂主要电影和其它收入

  图表:2014-2016年梦工厂综合损益表

  图表:2014-2016年梦工厂综合损益表

  图表:《聪明的一休》剧照

  图表:《花仙子》剧照

  图表:《圣斗士星矢》剧照

  图表:2013-2016年环球数码创意综合损益表

  图表:2013-2016年环球数码创意不同来源收入情况

  图表:2016年环球数码创意综合损益表

  图表:2014-2016年环球数码创意不同来源收入情况

  图表:2014-2016年环球数码创意不同地区收入情况

  图表:2016年环球数码创意综合损益表

  图表:2014-2016年环球数码创意不同来源收入情况

  图表:2014-2016年环球数码创意不同地区收入情况

  图表:2013-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司总资产和净资产

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司营业收入和净利润

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司现金流量

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分行业

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分产品

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司主营业务收入分区域

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司成长能力

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司短期偿债能力

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司长期偿债能力

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司运营能力

  图表:2014-2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力

  图表:2016年广东奥飞动漫文化股份有限公司盈利能力

  图表:动漫产业"十三五"重点项目(一)

  图表:动漫产业"十三五"重点项目(二)

  图表:动漫产业"十三五"重点项目(三)

  图表:动漫产业"十三五"重点项目(四)

  图表:2016-2023年中国制作完成的国产电视动画片数量预测

  图表:2016-2023年中国动漫产业市场规模预测

略.........................

了解《2017-2023年中国动漫市场现状研究分析与发展前景预测报告》

报告编号:528276

请致电:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,传真:010-62664210

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