动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
时至今日,动画媒体已经bao含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。
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二维与三维动画
二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,bao括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
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国产动漫的劣势
(一) 国产动画影响力不足,且多为低幼说教片。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被动漫迷称为“(低劣的)动画”而不是“(高大上)的动漫”。配音缺少好的配音。
(三)国产动漫缺少创意,仅有少数能真正吸引大批观众。
(四)动画制作做到商业化、市场化的少,无法真正得到发展。
(五)国人对动画的狭隘认识,认为动画“必须要是说教片”
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