二维与三维动画
二维动画虽然已经不是当今社会上的主流,但其中的动画制作流程仍然运用在三维动画的制作技术上。可以说没有二维动画就没有三维动画。没有二维动画基础的三维动画师不是一个合格的动画师。当今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,bao括定格等。而中国当今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。
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主画框视窗是进行镜头构图的工作区域。所有示意图放置在主画面视窗内都占有各自的一层。你可以自己画示意图、输入图像或者和方便的使用艺术家软件预制的图库中的图像。你可以根据屏幕高宽比来选择主画框的尺寸。
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在项目中每个画面都是自动编号的。要改变镜头画面的顺序,你只需要在总浏览窗口中使用拖曳功能即可。总浏览窗口提供一种段落的感觉来帮助你的编辑,同时提供拖曳功能,你只需要点击你要移动的画签并把它拖放到你所需的新位置即可,文字将伴随画面移动。在总浏览窗口中,使用拖曳功能任意改变镜头画面顺序。
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