动画是一门年青的艺术,它是有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺在巴黎zm的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。
动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
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二、 摄影机功能
实现了在二维软件中很难实现的摄影机功能,把三维软件OBJ文件直接使用在二维系统,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,极大地方便了动画创作人员的创作,大幅度减轻了其工作量。
三、 动力学系统
实现了二维软件难以实现的动力学系统,充分利用粒子系统将简化了二维动画繁琐的工作量,极大提高了二维动画的工作量。如果把过去的二维动画生产速度比做自行车的话,那么Anime Studio就像汽车一样,使二维动画的工作速度提高了许多倍。
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当完成一个画面的制作时,制作新画面, MAKE NEW FRAME 的命令将自动保存你的工作,并且在非线时间编辑功能窗口里做出一个你所完成的画面的小画签,以便于你的浏览编辑,确定镜头的时间和长度。
或者你可以复制一个新画面然后使用摄影机方式推拉功能重新处理画面中的各个图像元素。 (或者使用缩放工具在主画框内放大一个图像元素,这是很好的方式,来便捷的制作全景视野镜头和局部插入的细节镜头。)
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