可导入众多格式的3D场景文件,网格或云文件点,或使用Kientic创建3D内置对象。
从Allegorithmic的Substance Designer和Painter导入视频游戏引擎质量纹理,将它们映射到3D对象和场景,实时与其设置进行交互,并使您的仿真更逼真。
Kinetic内部包含真实投影机完整数据库,以真实的参数(镜头,投影比...)配置它们,并以rh角度和各种视图模式(如像素密度或LUX热量)设计您的投影机成像方案。
无缝的将3D场景和{tx}添加到Kinetic的时间线上。
在3D场景中添加灯光(点光源,聚光灯,方向灯)并使用节点编程模块与它们交互。
使用VR设备(HTC VIVE)增强整个场景的可视化仿真模拟,并在rh角度对rh部分进行可视化。联系电话: 130 - 8888 - 7677 V心 :13088887677