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然后就是对动画进行调节了,动画的调节相对来说要繁琐一些,我们要根据分镜头与动作设计来制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡是由软件自行计算来完成的。在动画中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
在动画中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离wq相等,称为“平均速度”(即匀速运动);
电脑配置:19寸正屏液晶器,CPU:双核;.内存2G; 显卡:GF9500一个人一个课程.因为每一个人的基础,学历,悟性等,综合因素是不一样的.没办法统一讲课.全日制,每天九个小时的课.随到随学,学会为止
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