您好,欢迎来到中国企业库   [请登陆]  [免费注册]
小程序  
APP  
微信公众号  
手机版  
 [ 免责声明 ]     [ 举报 ]
企业库免费B2B网站
搜产品 搜企业
客服电话:400-000-8722
企业库首页>商务服务>咨询服务>市场调研 我也要发布信息到此页面
中国二次元行业分析报告
中国二次元行业分析报告

中国二次元行业分析报告

中国二次元行业分析报告 相关信息由 北京博研传媒信息咨询有限公司提供。如需了解更详细的 中国二次元行业分析报告 的信息,请点击 https://www.qiyeku.com/b2b/cninfo360.html 查看 北京博研传媒信息咨询有限公司 的详细联系方式。

[手机端查看]
刘洋(销售部经理)
18610762555
立即咨询
北京博研传媒信息咨询有限公司
010-62665210
北京市海淀区君安大厦西区综合楼
service@uninfo360.com
[店铺小程序]

北京博研传媒信息咨询有限公司

     北京博研传媒信息咨询有限公司(简称“博研传媒咨询”)是一家致力于提供精准、专业的信息咨询服务的公司。公司成立于2021年,总部位于中国北京。旗下市场调研在线网。自成立以来,凭借其专业的研究团队、贴心的服务态度、快速的服务速度,为国内外企业提供高质量、效率高的信息咨询服务。服务内容包括:市场调研、消费者调研、品牌调研、战略调研、竞争对手分析、关键人物调研、产品调研等。真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
     博研传媒咨询的服务团队拥有丰富的行业经验,专注于提供客观、准确、可信的信息咨询服务。博研传媒咨询期望通过提供专业、可靠的信息咨询服务,为企业提供全面的市场策略咨询,帮助企业更好地实现市场增长和品牌发展。博研传媒咨询坚持“诚实、守信、创新、进取”的服务理念,真诚为客户提供专业、贴心的服务,建立起企业和客户之间的信任关系。
     博研传媒咨询作为一家专业的咨询服务机构,不仅仅提供信息咨询服务,还提供专业的咨询服务,帮助企业更好地制定和实施市场战略。博研传媒咨询的服务团队拥有丰富的行业经验,专注于提供客观、准确、可信的专业咨询服务,帮助企业更好地实现市场增长和品牌发展。博研传媒咨询秉承“诚实、守信、创新、进取”的服务理念,真诚为客户提供专业、贴心的服务,为企业带来可靠的价值。
     博研传媒咨询是国内致力于“为企业战略决策提供专业解决方案”的顾问专家机构,公司成立于2010年,总部位于中国北京。旗下市场调研在线网(http://www.shichangfenxi.com/index.html)提供一站式的研究报告购买服务,揽括了国内外专业主流研究成果,真实展现中国经济发展的过去、现状和未来发展趋势,为广大国内外客户提供关于中国具有价值的研究成果。 
详细信息 我也要发布信息到此页面

2017-2024年中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告

【报告价格】:[纸质版]7300元 [电子版]7500元 [纸质+电子]7800元(来电可优惠)

【交付方式】:EMAIL电子版或特快专递(付款后2小时内发报告)

【客服QQ 】:1442702289  1501519512

【电话订购】:010-62665210 62664210 56252582 18811791343

【传真订购】:010-62664210

     Email: service@cninfo360.com

在线阅读:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170610/609843.html

  温馨提示: 如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。

 

中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)

二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosPLAy等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。

  就行业发展阶段而言,二次元行业尚处于成长期。主要原因在于:从时间轴来看,二次元产业发展时间较短,从1991年开始萌芽,且当时产品存主要以"舶来品"为主,进入2000年,国家重视行业培育,二次元产业逐渐步入成长阶段;从产业链看,现阶段整个产业侧重于主要内容的生产,而衍生内容未全面挖掘,产业链仍不完善;从细分行业发展看,大部分领域价值尚处于待开发阶段,行业间的融合发展更是仅处于萌芽阶段,其中二次元游戏发展较为成熟,动漫寻找创新路径,侧重行业变现,而二次元音乐、周边产品等新业态仍在培育中。从企业角度,虽BAT等巨头抢占投资布局,但市场仍以众多新兴企业为主,未形成完整的市场格局。

  据中国市场调研在线 网发布的中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)显示,目前二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到1000亿元人民币,5年后将迎来1000亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,2016年,核心二次元用户规模已达到5939万人,泛二次元用户规模达16亿人,二次元用户总人数近219亿,且用户人均每年在二次元文化周边消费1700元,这预示着强大的市场潜力。

  细分领域来看,漫画、动画、游戏及衍生领域等均形成了良好的发展态势。2016年,国产动漫迅速发展,喷涌出数部佳作,如《十万个冷笑话》,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫;二次元手游市场更是迅猛发展,从2015年起步到2016年快速发展,整个市场增速超过150%,达到1384亿;而周边产品、影游联动、网剧开发等衍生领域都在探索有效途径以实现商业价值。

  同时,国家不断加大对二次元产业的扶持力度。从2002年,国家就开始出台一系列政策文件,扶持国内原创动漫,快速提高国产动画数量;到2016年直接提及"二次元"行业的监管,于2016年两会期间,全国政协委员许钦松提出"二次元"世界需要适度监管,尤其是对IP制作,内容制作加大规范。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。

  此外,现阶段二次元行业的投资风口已形成,以BAT为代表的互联网hylt搅动了这股二次元的投资热潮。随着两大bgqy阿里和腾讯在2016年下半年纷纷入股国内{zd0}"二次元"社区A站、B站,2016年也贴上了"二次元资本元年"的标签。

  《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)》对二次元市场的分析由大入小,从宏观到微观,以数据为基础,深入的分析了二次元行业在市场中的定位、二次元行业发展现状、二次元市场动态、二次元重点企业经营状况、二次元相关政策以及二次元产业链影响等。

  《中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告(2017-2023年)》还向投资人全面的呈现了各大二次元公司和二次元行业相关项目现状、二次元未来发展潜力,二次元投资进入机会、二次元风险控制、以及应对风险对策等。

[正文目录] 网上阅读:http://wwwcninfo360com/  

第1章   二次元行业相关概述

  11 二次元基本概念

    111 起源

    112 概念界定

    113 动画

    114 漫画

    115 游戏

    116 轻小说

  12 相关概念介绍

    121 VR

    122 AR

  13 产业链分析

    131 产业链结构

    132 产业链上游

    133 产业链下游

第2章   2014-2016年国外二次元行业发展分析及经验借鉴

  21 日本

    211 产业地位

    212 产业规模

    213 产业优势

    214 Live娱乐介绍

  22 美国

    221 动漫产业发展

    222 游戏产业发展

    223 二次元IP特征

  23 韩国

    231 动漫产业发展

    232 游戏产业发展

    233 产业发展模式

    234 发展经验借鉴

  24 国外二次元行业发展借鉴

    241 市场定位借鉴

    242 表现形式多样化

    243 重视周边产业发展

第3章   2014-2016年中国二次元行业发展环境PEST分析

  31 政策环境(Political)

    311 支持原创动漫

    312 监管提上日程

    313 扶持国产动画

  32 经济环境(Economic)

    321 国际经济发展形势

    111 中国经济运行现状

    112 经济发展趋势分析

    322 资本利好条件

  33 社会环境(Social)

    331 流量饱和

    332 IP受重视

    333 用户群体成熟化

    334 重视精神文化消费

  34 技术环境(Technological)

    341 移动互联网

    342 AR技术

    343 VR技术

第4章   2014-2016年中国二次元行业发展综合分析

  41 中国二次元行业发展综述

    411 发展历程

    412 发展阶段

    413 行业发展转变

  42 2014-2016年中国二次元行业发展现状分析

    421 市场发展现状

    422 时尚界介入

    423 娱乐圈的参与

    424 国风二次元初现

  43 中国二次元行业用户群体分析

    431 用户群体

    432 用户规模

    433 用户基本特征

    434 用户行为特征

    435 用户游戏行为

    436 用户消费情况

  44 中国二次元行业商业模式分析

    441 商业模式类型

    442 主流商业模式

    443 平台端商业模式

    444 内容端商业模式

    445 电商商业模式

    446 总结分析

  45 中国二次元行业盈利模式探索

    451 盈利模式现状

    452 盈利途径挖掘

    453 周边经济效应

    454 典型案例

  46 中国二次元行业典型产品盘点

    461 原创类

    462 视频渠道类

    463 漫画渠道类

    464 交友类

    465 电商类

    466 产品分析

  47 中国二次元行业发展存在的主要问题

    471 用户群体小众化

    472 商业模式不成熟

    473 产品质量问题

    474 版权困境问题

  48 中国二次元行业发展对策分析

    481 加强监管力度

    482 生产原创内容

    483 购买正版产品

第5章   2014-2016年中国二次元手游行业现状分析

  51 中国手游行业发展综述

    511 行业发展历程

    512 行业发展现状

    513 用户消费行为

    514 行业发展存在问题

    515 行业发展对策

  52 中国二次元手游行业发展综述

    521 发展概况

    522 发展阶段

    523 发展趋势

    524 趋势预测 咨询电话:010-62665210

  53 2014-2016年中国二次元手游市场发展状况

    531 市场规模

    532 市场现状

    533 产品介绍

    534 产品运营

  54 中国二次元手游行业发展存在的问题及对策

    541 存在问题

    542 发展对策

    543 突破建议

第6章   2014-2016年中国影视动画行业全面解析

  61 中国影视动画行业发展综述

    611 发展概况

    612 发展特征

    613 发展动因

  62 2014-2016年中国电视动画片市场发展状况

    621 发展现状

    622 发展态势

    623 进出口情况

    624 制作备案情况

  63 2014-2016年中国电影动画片市场发展状况

    631 发展现状

    632 市场规模

    633 产品介绍

    634 进出口情况

  64 中国影视动画行业发展存在的主要问题及对策

    641 产品弊端

    642 制作营销难度

    643 市场定位难度

    644 投资策略

第7章   2014-2016年中国虚拟现实行业发展分析

  71 虚拟现实行业发展综述

    711 发展历程

    712 产业链分析

    713 产业政策

    714 发展趋势

  72 2014-2016年中国虚拟现实市场发展状况

    721 市场主体

    722 市场状况

    723 企业布局

    724 商业模式

    725 产品介绍

  73 中国虚拟现实技术存在的主要问题及对策

    731 硬件交互及体验待提升

    732 内容制作成本高

    733 适用场景未充分开拓

    734 行业缺乏统一标准

    735 行业健康发展对策

第8章   2014-2016年中国二次元行业其他细分领域发展分析

  81 弹幕视频

    811 发展起源

    812 产业链分析

    813 市场现状

    814 未来发展

  82 二次元音乐

    821 引进游戏音乐会

    822 游戏音乐发展现状

    823 问题及对策

    824 发展方向

  83 二次元电商

    831 行业概述

    832 市场需求

    833 市场定位

    834 市场现状

    835 存在问题

    836 未来方向

第9章   2014-2016年国内企业在二次元市场的布局

  91 BAT的入局

    911 百度

    912 阿里

    913 腾讯

  92 平台端企业的市场布局

    921 A站

    922 B站

  93 内容端企业的市场布局

    931 奥飞动漫

    932 有妖气

    933 两点十分

    934 次元文化

  94 O2O企业的市场参与

    941 小麦公社

    942 可米虹

    943 神奇百货

  95 跨界企业的市场布局

    951 苏宁环球

    952 皇氏集团

    953 东方网络

    954 小米

    955 永和豆浆

第10章   2014-2016年中国二次元行业重点企业发展分析

  101 BiliBili(B站)

    1011 企业发展概况

    1012 商业模式

    1013 业务发展

  102 AcFun(A站)

    1021 企业发展概况

    1022 融资情况

    1023 业务发展

  103 广东奥飞动漫文化股份有限公司

    1031 企业发展概况

    1032 商业模式

    1033 战略合作

  104 珠海布卡科技有限公司(布卡漫画)

    1041 企业发展概况

    1042 盈利模式

    1043 业务发展

  105 北京青青树动漫科技有限公司(青青树)

    1051 企业发展概况

    1052 商业模式

    1053 融资情况

  106 有妖气原创漫画梦工厂(有妖气)

    1061 企业发展概况

    1062 商业模式

    1063 发展动态

  107 漫风网络科技(上海)有限公司(漫风游戏)

    1071 企业发展概况

    1072 商业模式

  108 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼TV)

    1081 企业发展概况

    1082 商业模式

    1083 融资情况

  109 SF互动传媒网(SF)

    1091 企业发展概况

    1092 商业模式

    1093 业务发展

第11章   博研咨询:中国二次元行业投融资状况及前景趋势分析

  111 2014-2016年中国二次元行业投融资状况

    1111 总体情况

    1112 投资主体

    1113 投资方向

    1114 投融资动态

  112 二次元行业细分领域投资潜力分析

    1121 二次元手游

    1122 二次元剧

    1123 周边市场

    1124 VR领域

  113 二次元行业发展趋势分析

    1131 产业业态趋势

    1132 市场定位趋势

    1133 用户锁定态势

    1134 三次元融合趋势

    1135 影游联动趋势

    1136 次元文化破壁趋势

  114 对2017-2023年二次元行业预测分析

    1141 对2017-2023年二次元行业规模预测

    1142 对2017-2023年二次元手游行业规模预测

    1143 对2017-2023年影视动画行业规模预测

    1144 对2017-2023年虚拟现实行业规模预测

图表目录(部分)

  图表:二次元涵盖内容

  图表:二次元行业的产业链

  图表:日本Live娱乐方式

  图表:2016年ACG界Live娱乐市场份额

  图表:2016年日本Live娱乐的狭义市场规模

  图表:2016年动画音乐会市场

  图表:2016年动画活动市场

  图表:25次元音乐剧发展历程

  图表:2016年ACG界Live直播市场

  图表:2016年动画博物馆•关联展示会市场

  图表:美国动漫产业运营模式

  图表:韩国市场总体规模及增长率变化走势图

  图表:2016年韩国游戏产业分类占比情况

  图表:最常使用的游戏类型占比情况

  图表:韩国动漫产业链

  图表:国内外PGC环节的对比

  图表:动漫产业的支持政策

  图表:2005-2016年相关部门关于禁播的动态

  图表:2014-2016年国内生产总值增长速度(累计同比)

  图表:2005-2016年全国粮食产量

  图表:2014-2016年规模以上工业增加值增速(月度同比)

  图表:2014-2016年固定资产投资(不含农户)名义增速(累计同比)

  图表:2014-2016年社会消费品零售总额名义增速(月度同比)

  图表:2014-2016年居民消费价格上涨情况(月度同比)

  图表:2014-2016年工业生产者出厂价格涨跌情况(月度同比)

  图表:2012-2016年国内生产总值及其增长速度

  图表:2012-2016年三次产业增加值占国内生产总值比重

  图表:2016年年末人口数及其构成

  图表:2012-2016年城镇新增就业人数

  图表:2012-2016年全员劳动生产率

  图表:2016年居民消费价格月度涨跌幅度

  图表:2016年居民消费价格比上2016年涨跌幅度

  图表:2016年新建商品住宅月同比价格上涨、持平、下降城市个数变化情况

  图表:2012-2016年全国一般公共预算收入

  图表:2012-2016年粮食产量

  图表:2012-2016年全部工业增加值及其增长速度

  图表:2012-2016年全社会固定资产投资

  图表:2012-2016年社会消费品零售总额

  图表:2012-2016年货物进出口总额

  图表:二次元行业发展生命周期

  图表:二次元行业发展现状

  图表:二次元行业细分领域的发展

  图表:二次元行业发展新态势

  图表:明星们参与二次元情况

  图表:2014-2016年中国二次元用户规模及增长率

  图表:2016年中国二次元用户的年龄分布

  图表:2016年中国二次元用户职业分布

  图表:2016年中国二次元用户的地区分布Top10省份

  图表:年中国二次元用户的地区分布(Top10城市)

  图表:90后用户在几个行业消费比重

  图表:2016年动漫用户与影视综艺用户重合度

  图表:2016年中国二次元用户的属性

  图表:2016年中国二次元用户主要的上网行为

  图表:2016年中国二次元用户初次接触阶段

  图表:2016年中国二次元用户经常看的作品

  图表:2016年中国二次元用户经常看的作品类型

  图表:2016年中国二次元用户喜欢的背景设定

  图表:2016年中国二次元用户最近一年看新番的数量

  图表:2016年中国二次元用户创作的作品类型

  图表:2016年中国二次元用户参加的线下活动类型

  图表:2016年中国二次元用户对国产动漫的态度

  图表:2016年中国二次元用户认为国产动漫的不足之处

  图表:2016年中国二次元用户每天玩游戏的时长

  图表:2016年中国二次元用户玩游戏的类型

  图表:2016年中国二次元用户在游戏上的消费内容

  图表:二次元用户的消费情况

  图表:2016年中国二次元用户在ACG上的消费类型

  图表:2016年中国二次元用户最近一年购买ACG产品的主要渠道

  图表:从两个角度看二次元商业模式

  图表:《十万个冷笑话》商业模式

  图表:二次元行业广告营销方式优势分析

  图表:2016年中国二次元用户玩游戏的比例

  图表:《十万个冷笑话》的IP衍生价值

  图表:《秦时明月》的IP衍生价值

  图表:手游行业发展历程

  图表:国内二次元手游分类

  图表:不同类型的二次元手游主要概况

  图表:垂直渠道与传统渠道的对比

  图表:渠道的多元化

  图表:二次元手游发展历程

  图表:2015-2016年中国二次元用户规模及增长率

  图表:中国二次元用户游戏付费率

  图表:二次元手游企业未来发展方向

  图表:2015-2016年中国二次元手游市场规模及增长率

  图表:2016年中国二次元用户在游戏上的消费内容

  图表:2016年二次元游戏精品产品

  图表:二次元手游的用户特性

  图表:二次元手游的定制化推广

  图表:二次元手游典型运营手法

  图表:二次元手游产品运营考虑重点

  图表:2016年动画电影各题材票房统计

  图表:2016年动画电影各题材部数统计

  图表:2013-2016年国产电视动画片题材报备数量对比

  图表:2013-2016年国产电视动画备案情况

  图表:2016年全国国产电视动画片备案情况

  图表:2013-2016年国产动画电影内地上映情况

  图表:虚拟现实发展历程

  图表:虚拟现实产业链全景图

  图表:国内虚拟现实企业产业链布局

  图表:虚拟现实商业模式

  图表:中国弹幕视频网站产业链分析

  图表:2016年中国弹幕内容消费者年龄分布

  图表:二次元电商市场格局

  图表:二次元消费用户分类

  图表:二次元电商的市场定位

  图表:二次元电商投融资情况

  图表:BAT在二次元行业的布局情况

  图表:AcFun的商业模式

  图表:可米虹的业务布局

  图表:BliBili发展时间轴

  图表:BliBili的融资情况

  图表:BliBili的商业模式

  图表:AcFun发展时间轴

  图表:AcFun的融资情况

  图表:奥飞动漫企业商业模式

  图表:布卡漫画的发展历程

  图表:布卡漫画的盈利模式

  图表:青青树的业务布局

  图表:有妖气的业务布局

  图表:SF互动传媒的业务板块

  图表:2014-2016年二次元领域内容创作公司投资并购案例

  图表:2015-2016年二次元平台型投资案例

  图表:2014-2016年二次元产业公司案例

  图表:sd国产{yx}IP改编的动漫

  图表:国内sd动画制作的投资

  图表:二次元产业业态投资预测

  图表:二次元与三次元融合趋势

  略.........................

了解《2017-2024年中国二次元行业调查分析及市场前景预测报告》

报告编号:609843

请致电:010-62665210、010-62664210、010-56252582

Email:service@cninfo360.com,传真:010-62664210

郑重声明:产品 【中国二次元行业分析报告】由 北京博研传媒信息咨询有限公司 发布,版权归原作者及其所在单位,其原创性以及文中陈述文字和内容未经(企业库www.qiyeku.com)证实,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。若本文有侵犯到您的版权, 请你提供相关证明及申请并与我们联系(qiyeku # qq.com)或【在线投诉】,我们审核后将会尽快处理。
会员咨询QQ群:902340051 入群验证:企业库会员咨询.
类似产品