当你完成了连续的情节示意图制作后,有多种方式来呈现你的情节示意图:
1. 打印 成传统情节视图格式,和你选定的格式和版式:在打印预览窗口选择你需要的格式和版式。
2. 输出你的活动演示 到独立的播放器演示你的示意图。 (链接伴随活动演示输出!)
3. 输出到图像文件系列。
4. 输出你的项目到HTML,以便于同时在局域网上浏览,或者放置到因特网上。
5. 输出到电影播放器: QuickTime 或者 (Windows系统的AVI ) Media 100 后期非线性编辑系统。
6. 输出你的文字部分到TXT 文件格式去更新你在做情节视图时所做的修改。
STUDIO VERSION 特征仅仅是:可以输出到 Avid 系统的 OMF 格式来保存段落镜头的时间。
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从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。
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二、 摄影机功能
实现了在二维软件中很难实现的摄影机功能,把三维软件OBJ文件直接使用在二维系统,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,极大地方便了动画创作人员的创作,大幅度减轻了其工作量。
三、 动力学系统
实现了二维软件难以实现的动力学系统,充分利用粒子系统将简化了二维动画繁琐的工作量,极大提高了二维动画的工作量。如果把过去的二维动画生产速度比做自行车的话,那么Anime Studio就像汽车一样,使二维动画的工作速度提高了许多倍。
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