骨骼翻转:“选择骨骼”工具现在bao含了头尾翻转或两边翻转的功能。
智能骨骼转盘: 当智能骨骼转盘创建后, Anime Studio 现在可以从正负旋转方向分别创建动作,因此保护了骨骼的空档位置。
选层群组: 当选了两个或更多的图层,选择“选层群组”可创建一个bao含选择层的群组层。
标准化层比例: 在层进行缩放时使图形的边线标准化。
显示/隐藏时间轴轨道: 通过一个时间轴轨道对话框可以显示、隐藏时间轴的轨道。
样式命名现在可参照原名内部指定一个不一样的ID号。这可以让你拥有同样名称的更多的样式。
批输出:批输出面板现在有几个新的选项。
摄像机的默认参数已经调到模拟35mm焦距的摄像机。
重组参数预设对话框
文件->无抗锯齿预览命令可以对你的操作产生快速预览。
齿轮脚本: 现在脚本菜单在“绘画”子菜单下新增加了一个齿轮脚本,可以自动产生齿轮图形。
3D坐标轴: 视图菜单现在新增了一个命令可切换3D坐标轴的显现。
洋葱皮: 视图菜单里的也添加了“启用洋葱皮”选项
新的文件格式: Anime Studio 11现在使用一种基于JSON的文件格式,文件扩展名为.anime
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人们常常把中国动画的不景气归咎于技术和资金,但其实,国家这几年对动画片的投入已经远超其他影视行业,“中国动画片产出和投入的不成比例,根本原因就在于制作题材和理念上的‘低龄化’,以及国人的狭隘想法与认识,并由此造成想象力不足,题材局限。
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国产动漫的劣势
(一) 国产动画影响力不足,且多为低幼说教片。相比之下国外动漫更受到国人的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被动漫迷称为“(低劣的)动画”而不是“(高大上)的动漫”。配音缺少好的配音。
(三)国产动漫缺少创意,仅有少数能真正吸引大批观众。
(四)动画制作做到商业化、市场化的少,无法真正得到发展。